martes, 19 de enero de 2016

Online identidad III


En la tercera entrada sobre el tema de la identidad en línea quiero aprovechar mirar hacia el problema de la identidad en línea desde otro ángulo, es decir, la infraestructura offerece en línea y la forma en que una identidad en línea se forma y se determina por este infrastrucutre. La agregación de productos como Google y Facebook está empujando a los usuarios en una determinada área. Con trayendo al presente compartimentos juntos del WorldWideWeb hace que su identidad en línea aswell más fijo y menos anonymus. Whisper y Secreto, dos nuevas plataformas de redes sociales son a la vez en los titulares, cada uno prometiendo un escape del escrutinio implacable de incorporar las redes sociales. Si bien estos servicios son excelentes para proporcionar una distracción momentánea, todavía están haciendo nada para solucionar el problema central de la identidad . En la vida real, hay muy pocas situaciones en las que es útil o incluso deseable para estar afuera en el anonimato de la conducta explícitamente antisocial o criminal. Los exempales estándar de confesiones personales, ., no se benefician de cierto anonimato. En cambio, la gente quiere exponer a algún subconjunto de su identidad y nada más. No se trata de ser anónimo o incluso haciéndose pasar por otra persona. Se trata de controlar qué subconjuntos de verdaderas facetas de una persona son relevantes en diferentes contextos sociales. Esto es fundamentalmente no engañosa, pero en realidad permite que uno sea auténtico.
Fuera de la Internet, es muy difícil encontrar información acerca de una persona para que podamos compartimentar fácil y natural de nuestras experiencias. Una persona puede ir a un grupo de apoyo de salud y discutir temas con su diagnóstico, y luego más tarde se puede ir a un club de tenis y discutir las últimas noticias en el tenis. Ellos no se preocupan mucho acerca de alguien en la cancha de reaccionar mal a ellos porque están enfermos. Esta persona no es una persona diferente en estos lugares - es siempre la misma persona - pero diferentes partes de su identidad son relevantes. Los Googles y Facebooks del mundo quieren sumar todos estos personajes en una sola identidad. Quieren hacer esto, no porque creo que esto es bueno para los usuarios o porque así es como piensan la sociedad funciona, sino porque les ayuda a monetizar las interacciones del usuario. Sin embargo, este tipo de agregación es un muy mal negocio para los usuarios.
Experiencia primaria Usuarios con esto viene en forma de anuncios altamente específicas. Un ejemplo perfecto de esto es cuando alguien va a un grupo de apoyo de salud en línea para hacer un poco de búsqueda o publicación, y luego navega al foro en línea de la comunicación sportclub. En el tenniscommunity, esa persona va a recibir anuncios orientados a ellos como un miembro del grupo de apoyo de salud. Esta es una propuesta que da miedo. A pesar de que los usuarios principalmente están reaccionando a este factor "Google acecho", en realidad hay una fuerza sutil pero mucho más insidioso en el trabajo.
Estos servicios están haciendo un muy fuerte impulso para que los usuarios inicien sesión en todas partes en Internet con un único ID. Este es un principio ideal para aquellos que no quieren recordar muchas contraseñas. Pero cuando se hace esto, Google es capaz de agregar una identidad en su sistema, y ​​toda la actividad en ese nuevo sitio se mezcla con todo lo demás que el usuario les ha dicho antes. La mayoría de las personas no son realmente conscientes de que esto es socavar las relaciones de confianza que tienen con los nuevos sitios.
Cuando una persona decide compartir información con una empresa, de tomar una decisión la confianza que hay entre ellos y que otra entidad. Ellos pueden decidir a comprar cosas de Amazon sabiendo que Amazon va a mantener su historial de compras y utilizar eso para crear un "Amazon Identidad." La mayoría de la gente está bien con Tripadvisor saber donde van a comer, y confían en su banco con la información de sus cuentas y confían en sus compañeros miembros de la comunidad de la salud con sus luchas personales. Para cada una de estas entidades, que han tomado una decisión confianza consciente.

Pero cuando un usuario inicia sesión a través de Google, que la confianza se arrojó por la ventana. Ellos están concediendo implícitamente Google la unión de todas esas relaciones de confianza. A través de Google, que regalan su identidad a todos los anunciantes de Google y otros jugadores. Por lo tanto, no sólo son de repente confiar en Google con su historial de compras Amazon, también potencialmente están confiando otros enitities con esa información también. Se trata de un debilitamiento fundamental de estas relaciones de confianza original que es seguro que conducir a muy grandes problemas en el camino.

Online Identidad II


En mi entrada anterior hablé de cómo la identidad en línea interfiere con la identidad en línea. En este entrada voy a discutir lo que las consecuencias de la dimensión de una identidad en línea son uno a nivel social y personal. La metáfora de la "máscara en línea ', la posibilidad de jugar un papel en línea es lo que hace que internet tanto tan atractivo como confuso para el individuo. Debido a muchas dinámicas emocionales y psicológicos, las personas pueden ser reacios a interactuar en línea. Al evocar una máscara de la identidad de una persona puede crear una red de seguridad. Uno de los grandes temores de identidad en línea es tener la propia identidad robada o abusado. Este miedo mantiene a la gente de compartir lo que son. Algunos son tan temerosos de robo de identidad o el abuso que ellos ni siquiera revelar información ya conocida sobre ellos en los anuncios públicos. Con la máscara en línea, la gente puede interactuar con cierto grado de confianza y sin miedo. Ahora la gente puede presenten sin miedo a la persecución, si se trata de rasgos de la personalidad, comportamientos que tienen curiosidad acerca de, o el anuncio de un componente de la identidad del mundo real que nunca antes se había anunciado
Esta libertad da lugar a nuevas oportunidades para la sociedad en su conjunto, sobre todo la capacidad de las personas para explorar los roles de género y la sexualidad de una manera que puede ser inofensivo, pero interesante y útil para los que realizan el cambio. Identidad en línea se ha dado a la gente la oportunidad de sentirse cómodo en funciones de amplio alcance, algunos de los cuales pueden ser los aspectos de la vida del usuario que el usuario no es capaz de retratar en el mundo real subyacente.
Online identidad  tiene un efecto beneficioso para los grupos minoritarios, incluidas las minorías étnicas, personas con discapacidad, etc. identidades en línea pueden ayudar a eliminar los prejuicios creados por los estereotipos que se encuentran en la vida real, y por lo tanto proporcionar un mayor sentido de la inclusión.
Un buen ejemplo de estas oportunidades es el establecimiento de muchas comunidades acogedoras gay y lesbianas adolescentes que están lidiando con su sexualidad. Estas comunidades permiten a los adolescentes a compartir sus experiencias con otros y las personas mayores gays y lesbianas, y que puedan proporcionar una comunidad que es a la vez sin amenazas y sin prejuicios.
Identidad en línea puede ofrecer posibles beneficios sociales a las personas con discapacidades físicas y sensoriales. La flexibilidad de los medios de comunicación en línea ofrece control sobre su divulgación de deterioro, una oportunidad que no suelen estar disponibles en las interacciones sociales del mundo real. Los investigadores resaltan su valor en la mejora de la inclusiónSin embargo, es notable que el affordance de "normalización" ofrece la posibilidad de experimentar identidades no estigmatizadas mientras que también ofrece la capacidad de crear los resultados nocivos y peligrosos, que puedan poner en riesgo la seguridad de los participantes
En primer lugar, preocupaciones con respecto a identidad virtual giran en torno a las áreas de la tergiversación y los efectos contrastantes de dentro y fuera de la existencia. También se plantea la pregunta ¿es realmente beneficioso para apoyar a un mundo secreto. ¿No debería promoverse una sociedad más abierta principalmente en lugar de crear un lugar para esconderse?

Por último, las preocupaciones con respecto a la conexión entre el y vive fuera de línea están desafiando las nociones de lo que constituye la experiencia real es aquí la principal cuestión filosófica. Me ocupo en parte con esta pregunta en la parte 1 del tema de la identidad en línea. Pero creo que es un tema muy interesante para el debate y profundización filosófica.

domingo, 17 de enero de 2016

No juzgues a un libro por su portada


No juzgues a un libro por su portada




Desconozco si os habéis sentido alguna vez así, enganchado tanto a un juego que acabáis por separar la realidad de la ficción, llegar al punto de bajar a la calle y solo  pensar en volver a casa para jugar, sentir hambre y comer lo más rápido posible para poder seguir jugando, ducharos en días para seguir jugando más y más. Desconozco si os habéis sentido así pero esto ocurre, hay gente que vive por y para un juego y un ejemplo muy claro es el WOW (world of warcraft).

El WOW es un juego de rol multijugador masivo en línea, un juego en el cual juegas en un mundo con miles y miles de personas ya sean carniceros, médicos, abogados, camareros, gente con quince o sesenta años, cristianos, musulmanes, chinos, japoneses, europeos, todo el mundo puede jugar a ese juego y ocurre que dentro del juego la profesión o  religión que tengas, los logros conseguidos en el mundo real, el dinero que tengas en tu cuenta o tu aspecto físico es totalmente indiferente. En ese mundo no se te valora más por ser más rico o más pobre o por ser el mismísimo Obama o el rey de España, nadie sabe quién eres si no quieres que se sepa. Lo que de verdad se valora en ese juego es la habilidad con determinado personaje, ya que todos, absolutamente todas las personas están en igualdad de condiciones al empezar el juego, puedes ser el más rico del planeta que te va a tocar subir de nivel como el más pobre del servidor. Ahora pensar en el mundo en el que vivimos, un mundo en el cual desde que naces te pueden tachar en un escalón social, un mundo en el cual tener más dinero te abre más puertas, un mundo basado cada vez más en las apariencias donde tener un defecto físico sea motivo de burlas, encontrar de repente un mundo en el cual esto desaparece, todos empiezan desde cero, en igualdad de condiciones, donde no importan como sean en el mundo real, tu cuerpo no tiene cabida en él, en este juego se te valora mentalmente, ese personaje virtual no deja de ser una extensión de la mente del jugador. En ese mundo se va a valorar como realmente eres, si eres bueno con la gente, amable, te gusta ayudar en las cosas, sencillamente se te valora sin prejuicios sociales o físicos, haciendo sentir a las personas que se sienten abandonadas y despreciadas valorara por lo que son, personas con ciertas habilidades y actitudes que por desgracia no pueden mostrar al mundo.


Esta situación nos puede hacer ver algo  muy preocupante, como es posible que aquellos valores que el ser humano lleva buscando desde siempre y por los que miles y miles de personas han luchado a lo largo de la historia del hombre aparezcan de repente tan palpables y tan verdaderos en un juego online, ¿qué es aquello que hay diferente con respecto a la realidad? ¿Qué es aquello que tiene el juego virtual y que la realidad no puede conseguir? pues sencillamente señores y señoras  son los prejuicios. En un juego donde no existen prejuicios de ningún tipo, donde toda la gente te valora por cómo eres, por cómo te comportas, por como controlas una situación determinada, de repente aparece que los valores tan buscados a lo largo de los tiempos aparezcan de repente en un juego online, donde se genera una sociedad igualitaria donde nadie te juzga por como eres físicamente únicamente por los actos que realizas.

Nuevas comunicaciones y relaciones interpersonales



Nuevas comunicaciones y relaciones interpersonales


Es innegable que las nuevas tecnologías no están acompañando más y más en nuestras vidas, lo que antes parecía una locura, que todo el mundo podría tener en su bolsillo un aparato para comunicarse con todo el mundo ahora es una realidad. El teléfono móvil hace 50 años era un cuento de hadas pero ahora es algo presente y palpable, pero claro ¿Cómo está afectando esta nueva tecnología a nuestras vidas? Decir que es algo que no está modificando nuestra forma de ver las relaciones entre personas es negar aquello que nos es obvio. Por ejemplo, hace poco leí que 30 millones de personas habían roto su relación por culpa del WhatsApp, pero claro, ¿cómo es posible que un servicio de mensajería instantánea rompa tantas parejas o genere tantas discusiones?

Para explicar esto voy a apoyarme en una cosa que Teresa baro comenta en uno de sus videos, el cual voy a pasar a continuación https://www.youtube.com/watch?v=H6rhW6Cq7-M En este  se nos explica que hay dos tipos de comunicación, la comunicación FTF (face to face) esta es la comunicación que ocurre cara a cara en la cual activamos casi todos nuestros sentidos y facultades comunicativas, el habla, la comunicación no verbal, una mayor actividad de las neuronas espejo, se usan todos los sentidos al hablar con la otra persona, es decir, hay más de un canal de comunicación. Por otra parte tenemos la CMC (Compute mediated comunication) que es el tipo de comunicación no presencial. Claramente hay diferentes niveles en este tipo de comunicación y tanto una como la otra tiene sus puntos fuertes y débiles. Pero esta no es la pregunta, la pregunta es ¿Cuál es la razón por la cual se generan tantas discusiones con el uso del WhatsApp? Que es lo que genera que personas se cabreen porque alguien lea su mensaje y le conteste a las horas, acaso no es un servicio de mensajería, es un mensaje, si la otra persona por ejemplo esta en clase, lee el mensaje y dice: le contesto luego que estoy haciendo cosas, cual es la razón del enfado de la otra persona, no tiene fundamento. Pongamos un ejemplo de todo esto, imaginaos que bajáis a desayunar a una cafetería y os encontráis a un amigo que está leyendo un libro tranquilamente, pues ya sabes que está ocupado con sus cosas, así que puedes saludarle por cortesía pero si después decide seguir leyendo sus cosas no te enfadas por ello, está haciendo sus cosas y no puedes cabrearte o sentirte molesto y he aquí el quid de la cuestión, se tiene la mala costumbre de confundir los canales de comunicación, creer que la comunicación CMC es exactamente igual que la FTC y no es así, no podemos mezclar canales de comunicación totalmente diferentes, se tiene que pensar que al enviar un mensaje la otra persona puede estar haciendo cosas, que el mero hecho de que reciba el mensaje no significa que esta persona esté disponible, que puede leer el mensaje y decir: cuando tenga tiempo le contesto.


El WhatsApp es un medio de comunicación súper útil pero el cual hay que tener cierta madurez para poder usarlo con sabiduría y tener siempre muy presente que una conversación por WhatsApp no es una conversación cara a cara con alguien, es un tipo de comunicación en el cual solo se activa un método de comunicación y para terminar voy a poner una conclusión de muchos científicos “la comunicación no verbal representa un 80% de lo que se dice” o sea sé, cuando hablamos por wasap solo estamos diciendo un 20% de lo que queremos trasmitir.